Thị trường game có nhiều thay đổi nhất là khi eSports ngày càng trở nên phổ biến hơn, lượng tiền đầu tư vào đây cũng rất lớn. Dự đoán về công nghiệp game 2016 sẽ thay đổi khi với dạng thể thao hoàn toàn mới này chú trọng đến cả người chơi và NSX game.
>>> 10 dự đoán khả quan về công nghiệp game năm 2016- P1
Video game được xem là một lĩnh vực kinh doanh hời nhưng cũng rất khó dự đoán. Nếu bạn là người chủ và muốn đưa ra chiến lược kinh doanh cho mình thì cần phải có những dự đoán khách quan và có cơ sở để phát triển trong năm tới. Dưới đây là một số dự đoán về ngành công nghiệp game 2016 mà bạn đọc nên tham khảo.
6. Hệ thống thực tế ảo sẽ có cơ hội phát triển
Hệ thống thực tế ảo PC và console đang được đầu tư và chú trọng nhiều đặc biệt nó sẽ ra mắt trong nửa đầu năm 2016 với các sự kiện như: HTC dự kiến ra mắt hệ thống Vive dựa trên PC sử dụng nền tảng SteamVR của Valve; Sony sẽ ra mắt PlayStation VR cho PlayStation 4; và chi nhánh Oculus VR của Facebook sẽ ra mắt Oculus Rift cho PC; còn Samsung đã nhanh chân tung ra hệ thống VR mobile từ cuối năm 2015.
Tuy nhiên, Nvidia có dự đoán rằng hệ thống VR tốt sẽ cần sức mạnh xử lí lớn gấp 7 so với một thiết bị PC chơi game thông thường. Trong năm 2016, sẽ chỉ có khoảng 13 triệu gamer PC ở Mỹ có đủ điều kiện để chạy thiết bị VR, và có lẽ là 25 triệu nếu họ sử dụng nền tảng VR của chính Nvidia. Sony mới tiêu thụ được 30 triệu máy PS4, và Gear VR của Samsung chỉ hoạt động giới hạn được trên một số smartphone Samsung.
Trong khi đó, giá cả, của một hệ thống PC giá 1,000 USD trở lên + hệ thống VR trị giá vài trăm USD nữa. PlayStation VR của Sony hoặc HoloLens của Microsoft thậm chí có giá đắt ngang ngửa một hệ thống console đời mới. VR chỉ tạo nên điểm sáng chứ chưa hẳn là điểm nhấn duy nhất trong ngành công nghiệp game 2016.
7. Startups nên tập trung vào khai thác thực tế ảo
Trong năm 2016, các dự án startup có thể sẽ tập trung khai thác thực tế ảo và tăng cường thực tế (Augmented Reality). Trong tháng 10/2015, trang tin VentureBeat đã tính được rằng có đến 234 công ty VR với vốn gây quỹ lên tới 3,8 tỷ USD. Hơn nữa, Nvidia cũng có tiết lộ rằng họ biết tới hơn 600 công ty đang làm việc trên các thiết bije VR. Nhưng miễn là chưa có công ty nào thống trị VR và thị trường chưa tồn tại một bom tấn thực sự, chúng ta sẽ còn được thấy nhiều dự án khởi nghiệp VR nữa.
8. Số lượng người xem Esports ngang bằng với Super Bowl
Khi eSports ngày càng trở nên phổ biến hơn thì tất nhiên là lượng tiền tài trợ và quảng cáo sẽ trở thành nhà đóng góp khổng lồ cho ngành công nghiệp game và nhiều người hoặc là nhóm sẽ đầu tư vào một đội thi đấu eSports chuyên nghiệp.
Dự đoán sự kiện eSports lớn nhất trong năm 2016 sẽ có lượng người xem lớn hơn cả giải đấu Super Bowl 50 điều này chứng tỏ càng có nhiều người xem hơn tại các sân vận động ở những giải đấu chung kết.
Bên cạnh đó, có rất nhiều người theo dõi sự kiện livestream trên Internet hơn, và sau khi giải đấu đã kết thúc, người ta vẫn có thể xem bằng những kênh video như YouTube. Một khi ta cộng gộp tất cả lượt xem đó, ta sẽ có một vài con số thống kế cực ấn tượng.
9. Năm 2016, Sony vẫn tiếp tục củng cố vị trí dẫn đầu console
Sony ngày càng củng cố vị trí đứng đầu trong cuộc chiến console thế hệ hiện tại khi bán ra 30 triệu máy trong khi . Nintendo với một năm ra mắt trước Sony nhưng chỉ tiêu thụ được 11 triệu máy Wii U, và Xbox One của Microsoft cũng chỉ dừng ở mức 17 triệu máy.
Trong năm 2016, hãng này sẽ tung ra hàng loạt bom tấn như Uncharted 4: A Thief’s End, Street Fighter V, The Last Guardian, Horizon: Zero Dawn, Hellblade, Rachet & Clank… Các tựa game độc quyền này kết hợp với nền tảng PlayStation VR, sẽ làm vừa lòng bất kỳ fan PlayStation nào và giúp gia tăng cách biệt đối với những địch thủ.
Cả Microsoft và Nintendo cũng sẽ gây ra sự cạnh tranh nhất định và vẫn tồn tại song song với tư cách là các công ty lợi nhuận, thành công nhưng đều không phải là đối thủ của Sony.
10. Các công ty game tìm hiểu về tăng cường thực tế chứ chưa đầu tư
Với Pokémon GO, game cho phép bạn bắt Pokémon trong thế giới thực cùng với chiếc điện thoại thông minh nhưng thử tưởng tượng sẽ hấp dẫn hơn nếu bạn có thể trải nghiệm khi đeo các cặp kính tăng cường thực tế nhỉ?
Magic Leap, thiết bị tăng cường thực tế đã kiếm được 524 triệu USD từ Google trong năm 2014 và đang tiếp tục gây thêm quỹ mới, đã giúp nhóm lửa cho trí tưởng tượng của chúng ta khi đến với game AR. Nhưng sẽ mất một thời gian để khám phá nền tảng này và đưa giá cả giảm xuống. Trước mắt, giá cả đang là rào cản tạm thời bởi AR tốn rất nhiều sức xử lí. Đó là lí do tại sao hàng loạt sản phẩm như CastAR hay Google Glass đều bị rời ngày phát hành. Các công ty game sẽ phải cân nhắc và tìm hiểu về tiềm năng của AR chứ chưa thể đầu tư sản xuất hàng loạt được.
Trên đây là bài tổng hợp dự đoán về công nghiệp game 2016 sẽ thay đổi và có thể đi theo xu hướng như thế nào. Đây là căn cứ một phần không nhỏ để các nhà sản xuất game cân nhắc nên đi theo hướng nào, đầu tư vào đâu có hiệu quả nhất. Nhưng trên hết vẫn cần phải đáp ứng nhu cầu của người dùng thì mới mong thành công được.