Appota khẳng định vị thế trên con đường xây dựng hệ sinh thái công nghệ giải trí

Có trong tay 50 triệu người dùng, sở hữu một hệ sinh thái giải trí online bền vững, Appota đang ấp ủ nhiều tham vọng trong ngành công nghiệp giải trí số của Việt Nam.

Năm 2018, thị trường giải trí số Việt Nam tiếp tục có những bước chuyển mình mạnh mẽ. Một trong những doanh nghiệp đi đầu trong làn sóng đó là Appota, đơn vị đang sở hữu hệ sinh thái online 50 triệu người dùng và có nhiều hoạt động góp phần tạo ra sự bùng nổ của trào lưu giải trí số tại thị trường Việt Nam.

Hình 1: Văn phòng làm việc đầy trẻ trung và khuyến khích sáng tạo của Appota

Chia sẻ về vấn đề này, ông Đặng Thái Sơn – Giám đốc Marketing của Appota cho biết: “Sự lớn mạnh của nhiều công ty kinh doanh trong lĩnh vực giải trí số thời gian vừa qua chứng tỏ tương lai gần, Việt Nam hoàn toàn có thể xuất hiện các doanh nghiệp “kỳ lân” trong ngành. Xu hướng này sẽ còn phát triển mạnh mẽ, thay thế dần các loại hình giải trí truyền thống, đáp ứng nhu cầu giải trí ngày càng lớn của người Việt Nam và khu vực”.

Hình 2: Ông Đặng Thái Sơn – CMO Appota trình bày về những thay đổi của người Việt Nam trong việc sử dụng công nghệ tại diễn đàn start-up quốc tế Busan BounceX 2018.

Theo thống kê của Bộ Thông tin và Truyền thông năm 2018, nước ta có 51 triệu người dùng mobile internet. Trong đó, báo cáo của Google cho thấy có 79% người xem video hằng tuần trên điện thoại và tỉ lệ người Việt sử dụng đa màn hình ngày càng tăng nhanh. Internet đã trở thành môi trường giải trí chủ yếu của người Việt, tạo ra sân chơi lớn đầy màu sắc. Nhắc đến xu hướng giải trí hiện nay, người ta nhắc đến rất nhiều các thuật ngữ mới xuất hiện nhưng đã trở nên hết sức quen thuộc với giới trẻ như livestream, siêu ứng dụng hay giải trí thể thao điện tử esports. Tất cả trào lưu này đang diễn ra một cách mạnh mẽ, thay đổi hành vi của khách hàng đặc biệt là giới trẻ Việt Nam. Họ đã chuyển dần từ xem tivi sang xem các chương trình giải trí trên mạng xã hội, shopping online thay bằng cách đến các chuỗi siêu thị truyền thống, thanh toán dịch vụ qua ví điện tử…

Nắm bắt được xu thế này, những năm vừa qua, Appota không ngừng chuyển mình, thâm nhập sâu hơn vào việc nghiên cứu hành vi khách hàng, cung cấp nền tảng và giải pháp cho lĩnh vực này, hướng đến tầm nhìn trở thành công ty công nghệ giải trí hàng đầu tại Việt Nam.

Đầu năm 2018, Appota mua lại Kdata – công ty uy tín chuyên cung cấp các dịch vụ điện toán đám mây, việc này đảm bảo toàn bộ hệ sinh thái được vận hành một cách trơn tru và tối ưu hóa tốt hơn cho từng nhóm dịch vụ giải trí. Đến tháng 3/2018, công ty tiếp tục công bố thâu tóm WiFi Chùa, đánh dấu việc bổ sung vào hệ sinh thái của mình 20 triệu khách hàng online sử dụng wifi công cộng đa phần ở những quán ăn và quán café. Cũng trong thời gian đó, Appota chính thức bước vào Esports với tư cách nhà phát hành Vainglory Việt Nam và tổ chức một số giải thể thao điện tử quốc tế. Sự kiện này đánh dấu mục tiêu mới của Appota là phục vụ cộng đồng game thủ esports tại Việt Nam, xây dựng những cộng đồng vững chắc nhằm tuyển chọn ra các game thủ chuyên nghiệp cạnh tranh thành tích cao trong nước cũng như trong khu vực Đông Nam Á.

Cuối năm 2018, Appota tiếp tục ra mắt một sản phẩm dịch vụ mới, đó là OTA Network, mạng lưới các nhà sáng tạo nội dung chuyên biệt về game – Gaming Creator hàng đầu Đông Nam Á. Trên thực tế, chỉ chưa đầy 6 tháng triển khai chương trình, OTA Network đã có hơn 100 nhà sáng tạo nội dung game với hơn 10 nghìn giờ livestream và hơn 7 triệu giờ xem hàng tháng. OTA Network được coi là một trong những mắt xích quan trọng của Appota trong việc tạo ra những trào lưu giải trí và tiếp cận trực tiếp đến hàng chục triệu khách hàng trẻ tuổi tại Việt Nam.

 

Hình 3: Kết hợp giữa công nghệ và giải trí là hướng đi chính của Appota nhằm tạo ra những trải nghiệm thú vị hơn cho người Việt Nam.

 “Chúng tôi kết hợp giữa công nghệ và giải trí để tạo ra các trải nghiệm thú vị hơn cho người Việt Nam. Không dừng lại ở việc mang lại lợi ích cho doanh nghiệp, khách hàng mà trong các năm tiếp theo, Appota còn hướng tới việc tối đa hóa lợi ích cho tất cả các thành phần liên quan: mạng lưới liên kết giữa các hoạt động giải trí số và các nhãn hàng, hệ sinh thái thể thao điện tử Esports phục vụ cộng đồng, nền tảng hỗ trợ các streamer, game thủ”. Ông Đặng Sơn chia sẻ.

 Nhiều bạn trẻ đam mê game sẽ được tham gia giải đấu lớn, gặp gỡ thần tượng, trở thành game thủ, streamer chuyên nghiệp. Họ hoàn toàn có cơ hội nổi tiếng, được công nhận thành tích, đóng góp cho xã hội và khẳng định khả năng kiếm thu nhập của mình. Appota còn giúp cộng đồng được tiếp cận nội dung giải trí dễ dàng hơn với các tiện ích thanh toán nhanh chóng, giúp các doanh nghiệp, nhãn hàng giao tiếp, quảng bá với các đối tượng của mình trên những nền tảng giải trí sống động và gần gũi.

Appota Group là đơn vị tiên phong trong việc cung cấp các giải pháp và nền tảng cho ngành công nghiệp giải trí số tại Việt Nam với hệ sinh thái hơn 50 triệu người sử dụng. Bên cạnh đó, công ty đang hợp tác với hơn 15.000 đối tác là các nhà phát triển ứng dụng, quảng cáo và các điểm cung cấp dịch vụ. Appota hiện đang sở hữu 4 công ty: Gamota (Công ty phát hành Game), Adsota (Công ty quảng cáo), Appota Pay (Công ty cung cấp giải pháp thanh toán), Kdata (Công ty cung cấp giải pháp đường truyền).

Appota cũng là đơn vị thường xuyên công bố các bản báo cáo thị trường mobile và hỗ trợ cộng đồng startup trong nước qua các sự kiện khác nhau. Với những nỗ lực không ngừng, công ty đã giành được nhiều giải thưởng danh giá bao gồm giải thưởng “Start-up toàn cầu đột phá nhất” bởi The Founder Institute vào năm 2012 và danh hiệu “Công ty tiềm năng nhất Việt Nam” năm 2013. Cho đến thời điểm hiện tại, Appota đã trải qua 3 vòng gọi vốn từ các nhà đầu tư đến từ Việt Nam, Singapore, Nhật Bản và Hàn Quốc.

 

 _Theo báo Tết báo Bưu điện_