Home Blog Page 25

[TCBC] - Appota ra mắt báo cáo thị trường ứng dụng điện thoại di động tại Việt Nam nửa đầu năm 2018

Ngày 11 tháng 7 năm 2018, tại Hà Nội, báo cáo nửa đầu năm 2018 về thị trường ứng dụng điện thoại di động Việt Nam sẽ được Appota phát hành chính thức. Là chuyên gia về xuất bản ứng dụng và trò chơi trên điện thoại di động, quảng cáo, dịch vụ thanh toán và nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ máy chủ, Appota nghiên cứu, tổng hợp các chủ đề liên quan đến ứng dụng dành cho thiết bị di động, cập nhật thông tin thị trường Việt Nam – một trong những thị trường ứng dụng di động phát triển nhanh nhất thế giới.

Để dễ dàng tiếp cận, báo cáo trình bày theo các nội dung và trình tự sau:

  • Toàn cảnh thị trường Việt Nam
  • Hành vi sử dụng điện thoại thông minh của người Việt
  • Toàn cảnh thương mại điện tử di động
  • Toàn cảnh công nghệ tài chính di động
  • Toàn cảnh trò chơi di động
  • Toàn cảnh quảng cáo di động và phương thức tạo dòng tiền

Người Việt Nam kiểm tra điện thoại ngay khi tỉnh dậy

Tại thời điểm này, những con số về nhân khẩu học của Việt Nam được coi là đẹp nhất với lượng người tiêu dùng trẻ và thuộc tầng lớp trung lưu lớn. Tỷ lệ sở hữu điện thoại thông minh cao lên tới 72%, có mức tiêu thụ phương tiện truyền thông trực tuyến và thói quen chơi game di động cao. Điển hình, người Việt xem video clip và nghe nhạc trên điện thoại chiếm 69%.

Sự gia tăng nhanh chóng về tỉ lệ sở hữu điện thoại và hành vi lên mạng bằng điện thoại (68%) khẳng định thị trường di động đầy màu mỡ, là mảnh đất rộng lớn cho các doanh nghiệp tiếp tục khai thác.

25% những người sở hữu điện thoại thông minh sử dụng internet trên di động thường xuyên, thực hiện nhiều tác vụ, dịch vụ khác nhau khiến điện thoại di động không chỉ là công cụ giao tiếp, nó đang trở thành công cụ làm việc chính thức của nhiều người. Điều đó cũng có nghĩa, hơn 70% người dân sở hữu điện thoại thông minh nhưng không sử dụng hết các tiện ích mà điện thoại thông minh mang lại. Bên cạnh đó, việc sử dụng nhiều màn hình một lúc cũng là thói quen mới của người Việt với bình quân là 1,7 thiết bị/ người.

Người Việt Nam sẵn sàng trải nghiệm ứng dụng mới với con số trung bình 5 ứng dụng một tháng. Tuy vậy, Việt Nam cũng là nước có tỉ lệ gỡ cài đặt ứng dụng nhiều nhất khu vực Châu Á – Thái Bình Dương với việc xóa 3 ứng dụng một tháng. Thực tế đó đặt ra nhiều thách thức giữ chân người dùng lâu dài cho các nhà phát triển.

Điện thoại di động đứng danh sách những điều thân thiết nhất của người Việt bởi phần lớn, người Việt kiểm tra điện thoại của mình ngay khi họ tỉnh dậy, và tiếp tục sử dụng nó với thời gian trung bình 2 tiếng một ngày. Bên cạnh đó, 82% người Việt sẵn sàng cho đi thông tin cá nhân để đổi lại quà miễn phí. Các nhãn hàng hoàn toàn có thể chạm tới người dùng với quảng cáo, quà tặng hay vật phẩm qua ứng dụng di động..

Người Việt Nam tìm hiểu về sản phẩm trên điện thoại và hoàn tất mua hàng trên máy tính

72% tổng số lượt truy cập các trang thương mại điện tử xuất phát từ điện thoại thông minh. 53% các giao dịch mua hàng trực tuyến thực hiện qua điện thoại. Mặc dù tỉ lệ truy cập từ điện thoại di động của Việt Nam rất thấp nhưng thương mại điện tử trên điện thoại di động lại có tốc độ tăng trưởng mạnh nhất trong một năm. Thanh toán điện tử ước tính đạt 6.4 tỉ Đô-la Mỹ, đat mức tăng trưởng 22%/năm.

Với tính chất là một xã hội dùng tiền mặt, 46% người Việt được hỏi trả lời rằng họ không có tài khoản ngân hàng, luôn lo lắng về việc lộ thông tin bảo mật thẻ thanh toán. Vì vậy 88% giao dịch thương mại điện tử vẫn là thanh toán tiền mặt khi giao hàng.

Công nghệ tài chính trên thiết bị di động còn khá non trẻ. Điều đó đưa đến thách thức giáo dục người tiêu dùng mở tài khoản ngân hàng, sử dụng thẻ thanh toán và lấy được lòng tin người tiêu dùng với dịch vụ thanh toán trực tuyến.

Thể thao điện tử trên thiết bị di động trở thành ngôi sao mới

Mặc dù số lượt tải trò chơi về có dấu hiệu chững lại cảnh báo sự bão hòa của thị trường nhưng doanh thu tăng trưởng mạnh trong sáu tháng đầu năm. Điều này cho thấy người dùng đã sẵn sàng chi trả nhiều hơn cho việc mua vật phẩm trong trò chơi. Đây là cơ hội lớn cho các nhà phát hành đào sâu hơn vào ví của người tiêu dùng.

Bên cạnh đó, thể thao điện tử trên thiết bị di động đang thể hiện sức mạnh của nó, thu hút lượng lớn người xem và số tiền tài trợ khổng lồ. Với sự xuất hiện của đội tuyển thể thao điện tử Việt Nam tại kì vận hội Châu Á 2018 tại Indonesia, cùng sự tăng trưởng cùa dòng game sinh tồn sẽ thu hút rất nhiều lượt xem, điều đó sẽ tạo kết quả tích cực cho mọi bên tham gia vào thể thao điện tử.

Doanh nghiệp chi trả cho quảng cáo trên điện thoại di động sẽ tăng lên 220 triệu đô

Thị trường quảng cáo trên điện thoại di động ở Việt Nam là rất nhỏ so với các quốc gia trong khu vực nhưng các nhà nghiên cứu nhận định các doanh nghiệp sẽ chi trả cho quảng cáo trên điện thoại di động sẽ tăng nhanh. Nếu năm 2017, chi phí cho quảng cáo trên di động là 78 triệu đô thì năm 2020 được dự báo tăng lên 200 triệu Đô.

Mặt khác, mặc dù là một trong các quốc gia tăng trưởng mạnh, chỉ số CPI (chi phí trên một lượt cài đặt) ở Việt Nam ở mức rất thấp. Điều đó giúp các nhà phát hành kiếm người dùng với chi phí tiết kiệm hơn rất nhiều so với các thị trường khác. Đánh giá về những số liệu mới nhất của thị trường, ông Đặng Thái Sơn – giám đốc Marketing Appota cho biết: “Thị trường ứng dụng di động ngày càng rộng mở, tạo nên sân chơi đa dạng, nhiều cơ hội kinh doanh cho các doanh nghiệp lớn nhỏ. Hệ sinh thái di động có xu hướng chặt chẽ hơn mang đến một cơ sở vững chắc thúc đẩy nền kinh tế Việt Nam phát triển”.

Giới thiệu Appota

Appota là nhà cung cấp nền tảng internet di động hàng đầu tại Việt Nam với hơn 45 triệu người dùng di động và doanh thu 25 triệu USD vào năm 2017. Chúng tôi kinh doanh trên bốn mảng chính bao gồm phát hành game di động (Gamota), thanh toán di động (AppotaPay), quảng cáo trên thiết bị di động (Adsota), dịch vụ lưu trữ máy chủ (Kdata).

Appota là đơn vị thường xuyên xuất bản các báo cáo về hành vi người dùng, báo cáo tổng quan thị trường ứng dụng di động, báo cáo trong lĩnh vực thể thao điện tử, mang đến các thông tin cập nhật, khách quan cho các doanh nghiệp và cá nhân làm việc liên quan.

Để biết thêm thông tin chi tiết, vui lòng liên hệ:

Ms. Hoàng Thảo Anh

Mobile: +84 1682802038

Email: anhhtt@appota.com

Website : http://appota.com

Livestream Game: Mảnh đất màu mỡ dành cho Streamer Việt

Livestream Game (phát trực tiếp trò chơi điện tử) là khái niệm phổ biến lần đầu vào năm 2011 qua Twitch. Nhờ danh tiếng của các trò chơi như League of Legends (Liên minh huyền thoại) hay World of Warcraft thời điểm đó, Livestream Game đã thu hút lượng người xem vô cùng đông đảo. Sự thành công của Twitch đã thu hút sự chú ý của những gã khổng lồ công nghệ như Facebook, Amazon và Youtube.

Theo blog Adsota

Streamer đang là một nghề rất hot hiện nay. Ảnh: Nvidia

Sau 7 năm, ngành công nghiệp không khói này tiếp tục lan tỏa với tốc độ vũ bão và không có dấu hiệu dừng lại. Những cái tên nổi tiếng trong giới Streamer như Pewdiepie, Arma, Gripex đã kiếm được hàng triệu USD nhờ Livestream Game. Chính họ đã thúc đẩy hàng triệu người chơi dùng chính đam mê của mình với game để kiếm tiền một cách chân chính nhờ các kênh stream cá nhân.

Còn tại Việt Nam, Streamer đang trở thành một ngành nghề đầy hứa hẹn với nhiều tấm gương thành công, từ những cựu vận động viên eSport chuyên nghiệp như VirusS hay nổi danh bởi khả năng bình luận các giải đấu lớn như Pewpew. Theo một báo cáo mới đây của Appota, cả VirusS và Pewpew đạt hơn 1,3 triệu lượt theo dõi trên YouTube với thu nhập hàng tháng từ 30 đến 100 triệu đồng.


Mặc dù trải qua nhiều thăng trầm nhưng Pewdiepie vẫn được coi là một trong những Streamer thành công nhất trong lịch sử. Ảnh: ART + marketing.

Chính sự phát triển không ngừng nghỉ và ngày càng mạnh mẽ của Livestream Game đã tạo tiền đề cho nhiều nền tảng phát trực tiếp quá trình chơi game mới ra đời. Cùng với đó, sức hút của thị trường Việt cũng thu hút nhiều ông lớn trong lĩnh vực này từ nước ngoài tiêu biểu như Youtube hay Facebook.

3 nền tảng Livestream Game nổi tiếng nhất hiện nay:

Facebook Gaming

Livestream Game: Mảnh đất màu mỡ dành cho Streamer Việt 3
Ảnh: Stuff

Mạng xã hội lớn nhất thế giới với hơn 2 tỷ người dùng, Facebook gần đây đã triển khai chương trình Facebook Gaming Creator dựa trên tính năng Facebook Live. Một số tính năng nổi bật của Facebook Gaming là phát video trực tiếp với chất lượng 1080p và 60fps. Facebook Gaming cũng sử dụng tính năng chat, ẩn bình luận và chặn người dùng. Và quan trọng nhất, tính năng “Sao” sẽ là hình thức quyên góp để người xem có thể sử dụng và ủng hộ cho các streamer mà họ theo dõi.

Mặc dù Facebook Gaming mới được xây dựng trong thời gian ngắn và chưa có mặt ở nhiều quốc gia (Việt Nam, Brazil và Thái Lan là 3 quốc gia đầu tiên hỗ trợ Facebook Gaming), nhưng với số lượng người dùng hiện có, Facebook Gaming hứa hẹn sẽ cạnh tranh ngôi vị số một với YouTube Gaming.

YouTube Gaming

Livestream Game: Mảnh đất màu mỡ dành cho Streamer Việt 4
Ảnh: Gadgets 360

Sau khi để Amazon nẫng tay trên trong thương vụ thâu tóm Twitch, Google đã đầu tư cực mạnh để phát triển nền tảng phát trực tiếp trò chơi điện tử riêng có tên YouTube Gaming. Về chất lượng video stream, Youtube cũng hỗ trợ độ phân giải 1080 p và 60 fps. Nếu trên Twitch chất lượng hình ảnh chỉ dừng lại ở mức tốt thì YouTube được người xem đánh giá là hoàn hảo.

Nhờ xây dựng trên nền tảng YouTube, YouTube Gaming là bạn tua lại các tình huống bỏ lỡ thay vì đợi tới khi buổi stream kết thúc mới có thể vào lục lọi để trong cả tá video được lưu trữ. Tuy nhiên, YouTube Gaming lại hạn chế nội dung theo ID của người đăng tải và không thể quên nhắc đến sự thiếu sót trong khả năng phân loại nội dung live (trực tiếp) và nội dung recorded (được ghi lại).

TwitchTV


Ảnh: Gamers Greed

Twitch chính thức được triển khai 6/6/2011 và được coi là điểm khởi nguồn của ngành công nghiệp Livestream Game. Sự phát triển sau đó của Twitch lớn tới mức vào năm 2014, 2 gã khổng lồ Amazon và Google đã tranh nhau để sở hữu “Website về Game Livestream lớn nhất thế giới”, cuối cùng Amazon giành chiến thắng trong thương vụ thế kỷ này.

Twitch chủ yếu tập trung vào Livestream Game, bao gồm broadcast (phát sóng trực tiếp) của các cuộc thi, giải đấu eSports hàng đầu như League of Legends, CS:GO, DOTA 2, v.v cộng với các nội dung sáng tạo, livestream về “real-life” (cuộc sống thực tế) và gần đây nhất là các chương trình phát sóng âm nhạc. Nội dung trên Twitch có thể được xem trực tiếp hoặc qua video theo yêu cầu.

Tính tới tháng 2/2018, Twitch đã có đội ngũ hùng hậu với 1,5 triệu Streamer và 100 triệu khán giả mỗi tháng. Tuy nhiên Twitch có vẻ như đã ngủ quên trên chiến thắng, chất lượng hình ảnh của Twitch cho tới nay chỉ đạt mức 720p với 30 fps.

Sự phát triển Livestream Game tạo điều kiện thuận lợi cho giới Streamer Việt

Livestream Game: Mảnh đất màu mỡ dành cho Streamer Việt 6Các Streamer Việt nổi bật tiên phong trong chương trình Facebook Gaming Creator. Ảnh: Adsota

Các nền tảng phát trực tiếp video chơi game kể trên chính là những đại diện mạnh nhất trong cuộc đua của ngành công nghiệp Livestream Game. Đó cũng chính là minh chứng rõ ràng nhất cho tiềm năng phát triển của ngành công nghiệp này tại thời điểm hiện tại và trong tương lai.

Ngoài Facebook Gaming, Youtube Gaming và Twitch, hiện có nhiều nền tảng mới ra mắt và nỗ lực bám đuổi quyết liệt, hứa hẹn 1 bức tranh thị trường xán lạn dành cho Streamer Việt.

Nguồn: https://blog.adsota.com/gaming-livestream-manh-dat-mau-mo-danh-cho-streamer-viet/

AppotaX - Chiến binh đạt doanh thu tăng trưởng nhanh nhất Đông Nam Á

Vào ngày 21/6 vừa qua, chương trình đối tác của Google dành cho khu vực Đông Nam Á mang tên “Channel Partner SEA Contest” đã diễn ra thành công tốt đẹp tại Singapore. Đặc biệt hơn cả, “chiến binh” AppotaX – sản phẩm của dự án hợp tác giữa Google và Adsota – đã vinh dự mang về giải thưởng “Đơn vị có doanh thu tăng trưởng nhanh nhất trong khu vực”.

Theo blog Adsota

[TCBC] - Appota ra mắt báo cáo thể thao điện tử Việt Nam 2018

Ngày 4 tháng 6 năm 2018, tại Hà Nội, công ty Cổ phần Appota – đơn vị chuyên cung cấp thông tin thị trường mobile đã phối hợp với mạng xã hội thể thao điện tử VTVPlay phát hành bản báo cáo đầu tiên về thể thao điện tử Việt Nam 2018. Đây là bản báo cáo chính thống đầu tiên liên quan đến lĩnh vực thể thao điện tử tại Việt Nam, lĩnh vực đang dần khẳng định được vị thế, thu hút hàng triệu người xem và trở thành một thị trường mới đầy tiềm năng.

Báo cáo đầu tiên tại Việt Nam về thể thao điện tử

Esports đã manh nha xuất hiện tại Việt Nam từ năm 1996. Năm 2000, sự phổ biến của Internet và các cửa hàng internet đã tạo ra cộng đồng game thủ ngày một lớn hơn. Dù eSports xuất hiện được khoảng 20 năm và đã được công nhận là một bộ môn thể thao chính thống nhưng đây là lần đầu tiên, báo cáo tổng quan về lĩnh vực này ở Việt Nam mới được phát hành.

Báo cáo do Appota thực hiện gửi đến người đọc với các nội dung chính như sau:

  • Định nghĩa thể thao điện tử
  • Sự bùng nổ của Esports trên thế giới
  • Toàn cảnh Esports tại Việt Nam
  • Cơ hội tạo dựng sự nghiệp chân chính với eSports
  • Xu hướng và cách nắm bắt cơ hội

Ngành công nghiệp game và eSport đang phát triển mạnh ở Việt Nam, dần trở thành nội dung đi đầu xu hướng và nhanh chóng nổi lên như một kênh tiếp thị phổ biến. Với thực tế đó, ông Trần Vinh Quang – giám đốc điều hành Appota cho biết: “Trong bản báo cáo, chúng tôi cung cấp những dữ liệu và nhận định cơ bản về thị trường Esports Việt Nam từ trước tới nay để nhằm hỗ trợ cho cộng đồng Esport trong nước và nước ngoài. Chúng tôi mong muốn những đóng góp của Appota sẽ giúp Esports Việt Nam phát triển bài bản hơn và tạo nên những kỳ tích mới”.

Để có thể nắm bắt nội dung báo cáo nhanh chóng, bản thông cáo đưa ra một số nội dung cơ bản sau:

Thể thao điện tử phát triển nhanh chóng trên thế giới và Việt Nam

Báo cáo cho thấy, từ năm 2000, Esports từ Châu Á đã bùng nổ ra toàn cầu. Hàng loạt các giải đấu quốc tế diễn ra với giá trị giải thưởng tăng lên nhanh chóng. Năm 2017, Hội đồng Olympics Quốc tế công nhận Esports là một môn thể thao chính thức. Năm 2018, Thế vận hội Châu Á quyết định đưa Esport vào nội dung thi đấu chính thức. Dự kiến đến năm 2021, có hơn 2,5 tỷ người trên khắp thế giới chơi trò chơi điện tử. Báo cáo cũng đưa ra một số lý do khiến eSports trở thành một hiện tượng của thế giới trong đó có những yếu tố như người chơi dễ dàng tiếp cận qua các nền tảng phát sóng trực tuyến, mobile, các yếu tố công nghệ, hình ảnh sống động của game, sự phức tạp trong lối chơi…

Tại Việt Nam, năm 2009, Hiệp hội Thể thao điện tử giải trí được thành lập cho thấy sự cởi mở trong cách nhìn nhận của xã hội đến eSports. Từ năm 2010 cho đến nay, các đội tuyển chuyên nghiệp xuất hiện và được trả lương cứng. Đồng thời bùng nổ các giải đấu lớn như Pro League với tổng giải thưởng lên đến 2 tỷ đồng. Con số người hâm mộ không ngừng gia tăng, từ năm 2016 Việt Nam có 2,8 triệu, dự kiến năm 2021 sẽ lên tới 9,1 triệu fan.

appota ra mắt báo cáo thể thao điện tử Việt Nam 2018 (1)Dự báo tăng trưởng lượng người hâm mộ Esports tại Việt Nam đến năm 2021

Trong tương lai gần, Esports ở Việt Nam sẽ ngày càng chuyên nghiệp hóa với nhiều hệ thống giải chuyên nghiệp và bán chuyên. Đầu năm 2018, Việt Nam đã có những giải đấu danh giá với tổng giải thưởng 7 tỷ 320 triệu từ Vainglory, Liên minh huyền thoại…

Ngoài ra, eSports trên thiết bị di động đang dần chiếm lĩnh thị trường. Dù mới phát triển từ năm 2015, tiền thưởng của mobile eSports đã chiếm gần một nửa tổng tiền thưởng năm 2017. Trong năm nay, 2 trên 6 tựa game tại Asia Game 2018 là game dành cho điện thoại di động.

appota ra mắt báo cáo thể thao điện tử Việt Nam 2018 (2)eSports trên thiết bị di động đang dần chiếm lĩnh thị trường

Thể thao điện tử đang chứng tỏ là một thị trường đầy tiềm năng

Với lượng người hâm mộ phát triển nhanh chóng, số lượng người tiếp cận một số giải đã lên đến hàng triệu, thời gian theo dõi cao giải đấu cao, việc tài trợ cho giải đấu, đội tuyển, người chơi Esports trong nước là mảnh đất màu mỡ cho các nhãn hiệu quảng bá tới giới trẻ. Trong khi các thương hiệu nước ngoài đang thực hiện rất mạnh như Logitech, Gigabyte, Cocacola… thì các nhãn hàng Việt đang khá rụt rè. Tuy nhiên, trong tương lai gần, chắc chắn các nhãn hàng Việt sẽ rất quan tâm đến việc tài trợ cho Esport. Bởi chắc chắn Việt Nam sẽ có những người chơi, đội tuyển chuyên nghiệp thi đấu trong Thế vận hội Châu Á, có cơ hội tạo nên những làn sóng mới như hiện tượng của U23 Việt Nam đã từng làm. Nguồn tiền khổng lồ của Esports không chỉ đến từ các nhà tài trợ mà còn từ các fan hâm mộ.

appota ra mắt báo cáo thể thao điện tử Việt Nam 2018 (3)Hệ sinh thái eSports tại Việt Nam

Đầu năm 2018, những giải đấu Esports trong nước đã đem lại cơ cấu giải thưởng lên đến gần 8 tỷ đồng, thu hút hàng triệu lượt xem và số tiền tài trợ khổng lồ từ các nhãn hàng. Đó chính là một phần lý do tai sao vận động viên Esports chuyên nghiệp được trả lương, có thu nhập tốt và chân chính, tạo ra việc làm cho nhiều bạn trẻ tài năng.

Esports không chỉ mang lại thu nhập cho các game thủ mà còn có các bình luận viên giải đấu như PewPew, Viruss…

Hàng trăm phòng máy hiện đại, chuyên nghiệp được đầu tư với tiêu chuẩn cao trên toàn quốc, tạo ra một hệ thống vui chơi giải trí lành mạnh.

Như vậy, sự bùng nổ của eSports trên thế giới và Việt Nam đang tạo dựng một chỗ đứng mới, dần dần thay đổi những định kiến của xã hội về thể thao điện tử. Từ đó, mang đến cơ hội lớn cho nhiều bên.

Giới thiệu về Appota

Appota là đơn vị tiên phong tại Việt Nam trong việc cung cấp các nền tảng tiện ích cho điện thoại thông minh, hướng tới các lĩnh vực: Phát hành Game, Quảng cáo và Thanh toán. Là một trong ba nhà phát hành game lớn nhất Viêt Nam, Appota sở hữu các kênh truyền thông hàng đầu cho Esports như Gamehub, nhà sản xuất và tổ chức Gankesport, Vainglory và hệ thống traffic livestreaming. Hiện nay Gamota (thuộc Appota Group) xếp thứ 48 về lượng view game trên Youtube.

Giới thiệu về VTVcab

Từ 2018, VTVcab chính thức tham gia vào ngành eSports Việt Nam với vai trò là đơn vị sản xuất, phát sóng kênh nội dung thể thao chuyên nghiệp. VTVcab đang sở hữu công nghệ sản xuất chương trình truyền hình hiện đại nhất Việt Nam hiện nay với đồ họa 3D theo thời gian thực, hứa hẹn sẽ tổ chức những giải đấu eSports chuyên nghiệp, ngang tầm thế giới.

Không chỉ dừng lại ở kênh truyền hình, VTVcab còn ra mắt mạng xã hội Thể thao điện tử VTVplay. VTVplay sẽ được tích hợp những công nghệ tiên tiến, hiện đại nhất, cho phép người sử dụng tương tác 2 chiều với tất cả các nội dung và sự kiện eSports trực tiếp.

Link xem báo cáo tại đây: https://www.slideshare.net/appota/bao-cao-the-thao-dien-tu-tai-viet-nam-2018 

CEO Better Cre: “Đam mê là vũ khí tối ưu để quản lý thời gian”

Sáng ngày 24/4, tại tầng 10 của văn phòng Appota, chị Bạch Dương – Founder & CEO Better Cre Agency đã có những chia sẻ tâm huyết với các Appoter trong workshop “Kỹ năng quản lý thời gian của Agency”.

Appota cùng thế hệ trẻ chinh phục TEEN TALK 2018

Teen Talk 2018 với chủ đề Personal Branding on Social Media (Tạo dựng hình ảnh cá nhân trên mạng xã hội), đã thu hút đông đảo sự chú ý của các bậc phụ phụ huynh và các bạn học sinh THPT. Đồng hành cùng TEEN TALK xuyên suốt mùa giải, Appota đã được chứng kiến những tài năng của thế hệ trẻ cháy hết mình với khát khao chiến thắng và khẳng định bản thân.

TEEN TALK – “Tôi là nhà diễn thuyết siêu đẳng” là cuộc thi hùng biện tiếng Anh được tổ chức bởi Khoa Quan hệ công chúng và Quảng cáo của Học viện Báo chí và Tuyên truyền, phối hợp cùng CLB Kỹ năng truyền thông C.S.C. Với tư cách là nhà tài trợ Vàng, Appota mong muốn tạo ra sân chơi cho các bạn trẻ có cơ hội thể hiện mình, khám phá sự nhiệt huyết, ham mê học hỏi và sáng tạo của bản thân.

Ngay từ khi bắt đầu, Ban tổ chức đã nhận được rất nhiều clip dự thi cho vòng loại. Các bạn học sinh từ các trường THPT khắp các tỉnh thành trên cả nước mong muốn tham gia để khẳng định mình, cũng như nói lên quan điểm của mình về các vấn đề xã hội có liên quan đến học sinh, nâng cao kĩ năng giao tiếp, thuyết trình, hùng biện và diễn đạt ý tưởng.

Appota cùng thế hệ trẻ chinh phục TEEN TALK 2018 (1)

Ngày 30/3 vừa rồi, vòng chung kết cuộc thi TEEN TALK – “Tôi là nhà diễn thuyết siêu đẳng” đã diễn ra tại Hội trường C, Học viện Báo chí và Tuyên truyền. Với chủ đề “Tạo dựng hình ảnh cá nhân trên mạng xã hội”, các thí sinh lần lượt vượt qua từng phần thi và 3 thí sinh xuất sắc nhất tiến đến phần cuối cùng của chặng chung kết chính là: Nguyễn Thái Hà (THPT chuyên Ngoại ngữ – Hà Nội), Phạm Trịnh Hương Giang (THPT Lomonoxop) và Nguyễn Khánh Linh (THPT chuyên Hạ Long – Quảng Ninh).

appota-cung-the-he-tre-chinh-phuc 2

Vòng chung kết cuộc thi TEEN TALK diễn ra hết sức gay cấn cho đến những giây phút cuối cùng. Kết quả, chiến thắng thuộc về thí sinh Phạm Hương Giang (THPT Lomonoxop) sau khi xuất sắc hoàn thành  bài hùng biện của mình với chủ đề của BGK đưa ra “Your personal branding’s strategy in next 3 years” (Chiến lược xây dựng thương hiệu cá nhân trong 3 năm tới).

appota-cung-the-he-tre-chinh-phuc 3

Appota rất vui mừng trở thành nhà tài trợ vàng cho một sân chơi đặc biệt như TEEN TALK. Trong những năm tiếp theo, Appota sẵn sàng tiếp tục đồng hành cùng TEEN TALK, giúp chắp cánh cho ước mơ của thế hệ tương lai./.

Thái độ nhìn nhận vấn đề – Chìa khóa giải mã thành công

Sáng ngày 30/3, tại tòa nhà Appota đã diễn ra chương trình CEO Talk Tháng 3 với chủ đề: “Giải mã thành công”. Buổi giao lưu lần này có sự góp mặt của 4 diễn giả: Anh Trần Vinh Quang – COO Appota cùng các anh Nguyễn Lương Bằng, Đoàn Quang Khôi, Trương Thuận Tài – Founders Wifi Chùa.

Hàng ngày chúng ta đều phải đối mặt với những vấn đề xoay quanh trong cuộc sống. Giải quyết vấn đề cũng là một kĩ năng mềm cần thiết giúp cho mỗi cá nhân kiểm soát và làm việc được hiệu quả. Đến với buổi CEO Talk “Giải mã thành công” lần này,  4 diễn giả của Appota cùng nhau chia sẻ những câu chuyện, bí quyết tháo gỡ vướng mắc còn tồn đọng trong công việc và đời sống hàng ngày.

thai-do-nhin-nhan-van-de-chia-khoa-giai-ma-thanh-cong

Mở đầu chương trình, 3 “Founders” trẻ tuổi của Wifi Chùa gây ấn tượng mạnh mẽ bằng những chia sẻ về ngày đầu thai nghén ý tưởng và công cuộc bắt tay điều hành dự án của ba chàng sinh viên Công nghệ thông tin. Tại buổi giao lưu, họ cùng nói về hướng đi và giải pháp để Wifi Chùa có thể ngày hoàn thiện hơn và đạt hàng triệu users, trở thành Ứng dụng di động đứng top 100 trên Appstore.

Cùng tham gia trong buổi CEO Talk, anh Trần Vinh Quang đã đưa ra một số công thức có thể giải quyết vấn đề nhanh và chính xác như IDEAL (Indentify – Develop – En – Action – Lookback) hay SMART (Specific – Measurement – Achievable – Time bound). Tuy nhiên, dù áp dụng công thức nào, điều diễn giả Trần Quang Vinh nhấn mạnh với mọi người chính là thái độ nhìn nhận vấn đề. Thái độ sẽ quyết định việc giải quyết vấn đề có cần thiết hay không, hoặc giải quyết thế nào là hợp lý. Sau đó là tìm hiểu sâu vấn đề và định hướng giải quyết. Từ đó, chúng ta có thể rút ra các bài học về quy trình, các bước giải quyết vấn đề, áp dụng kỹ năng cho công việc tại môi trường công ty ra sao…

thai-do-nhin-nhan-van-de-chia-khoa-giai-ma-thanh-cong 2

Chương trình CEO Talk Tháng 3 không chỉ là buổi đào tạo kĩ năng đơn thuần, đây còn là cơ hội để các leader và nhân viên thấu hiểu nhau hơn. Hi vọng qua chương trình lần này, anh chị em Appoter đã “giành dụm” được cho mình những lời khuyên bổ ích trong công việc và đời sống./.

 

Xuất Bản Sách Nhờ Xây Dựng Fanpage Truyền Thông Cho Appota

Năm 2016, Nguyễn Minh Tú bắt đầu xây dựng fanpage giải trí Nhà Thổ. Đây là được coi là một kênh truyền thông cho sản phẩm, dịch vụ của Appota. Với nội dung hài hước và sáng tạo, Nhà Thổ nhanh chóng trở thành một fanpage được nhiều bạn trẻ yêu thích và được nhà xuất bản Kim Đồng hợp tác xuất bản thành sách.

Appota đón đoàn sinh viên Đại học Chapman đến tham quan

Sáng ngày 20/3, Appota vui mừng được đón tiếp đoàn sinh viên MBA từ trường Đại học Chapman (Mỹ) đến tham quan môi trường làm việc và giao lưu về lĩnh vực Marketing. Tham dự chương trình gồm có PhD. Murray – Trưởng đại diện đoàn sinh viên Chapman, Mr. Trần Quốc Toản – CEO Adsota, Mr. Đặng Thái Sơn – CMO Appota, các thành viên Appota cùng 22 sinh viên Đại học Chapman.

appota-don-doan-sinh-vien-dai-hoc-chapman-den-tham-quan 1

Appota là điểm dừng chân đầu tiên của hơn 20 sinh viên MBA từ Đại học Chapman khi đến với Việt Nam. Tại trụ sở Appota, đoàn sinh viên đã được nghe giới thiệu về Appota với 6 năm hình thành – phát triển, về hoạt động Marketing trong lĩnh vực Mobile cũng như những định hướng nghề nghiệp trong tương lai.

Với tinh thần quan sát, học hỏi về môi trường làm việc, cách thức vận hành , chiến lược Marketing cũng như tìm hiểu về cơ thị trường Mobile Marketing tại Việt Nam, các bạn sinh viên  hăng hái đưa ra những câu hỏi giao lưu để hiểu hơn về Appota.

appota-don-doan-sinh-vien-dai-hoc-chapman-den-tham-quan 2

Bên cạnh đó, đoàn sinh viên còn có dịp tham quan trụ sở làm việc tại Appota để có cái nhìn thực tiễn, rõ nét hơn về môi trường làm việc trẻ trung, năng động tại Startup công nghệ hàng đầu Việt Nam.

Hi vọng rằng, các bạn sinh viên của Đại học Chapman đã có những trải nghiệm thú vị cho riêng mình qua chuyến tham quan và học hỏi tại Appota./.